Artikel nach Funktionsbereichen
Hier sind alle vorhandenen Artikel nach Funktionsbereichen gegliedert aufgelistet.
Nur nach Anmeldung in ZEuS verfügbare Funktionen - MIT Login in ZEuS - MIT Login ins ZEuS-Wiki
Anleitungen für Funktionen, die für verschiedene Funktionsbereiche und Rollen relevant sind:
Allgemeine Informationen für die Lehr- und Prüfungsplanung
Veranstaltungsplanung
Detaillierte Erläuterung der Eingabemasken
So verschaffen Sie sich einen Überblick der Zuordnungen der Veranstaltung zu Prüfungsordnungen:
Bearbeitung von Verantwortlichkeiten
Parallelgruppe(n) anlegen und Grunddaten der Gruppe(n) bearbeiten (verantwortlichen Dozenten eintragen, parallelgruppenbezogene Texte, Lehrsprache)
Beleg-und Verteilverfahren einrichten
Zuordnung zu Prüfungsordnungen vornehmen
Weitere Bearbeitungsmöglichkeiten
Detaillierte Erläuterung der Eingabemasken
Beleg-und Verteilverfahren einrichten
So verschaffen Sie sich einen Überblick der Zuordnungen der Prüfung zu Prüfungsordnungen:
Bearbeitung von Verantwortlichkeiten
Lehr- und Prüfungsorganisation
Belegung und Verteilung von Veranstaltungs- und Prüfungsteilnehmer*innen
Nachfolgende Anleitungen sind für Personen relevant, die Lehrveranstaltungen und Prüfungen durchführen.
Parallelgruppe(n) anlegen und Grunddaten der Gruppe(n) bearbeiten (verantwortlichen Dozenten eintragen, parallelgruppenbezogene Texte, Lehrsprache)
Beleg-und Verteilverfahren einrichten
Zuordnung zu Prüfungsordnungen vornehmen
Weitere Bearbeitungsmöglichkeiten
Nachfolgend finden Sie eine Übersicht der Artikel mit Erläuterungen zur Eingabe und Bearbeitung von Leistungen, entweder prüfungs- oder studierendenweise.
Neue gekoppelte Prüfungen zu neuen Veranstaltungen anlegen
Ausplanen bereits aus Vorsemester vorhandener gekoppelter Prüfungen
Konzeptionelle Informationen
Artikel für Mitarbeiter im Career Service, die für die Verwaltung der Praktika- und Stellendatenbank verantwortlich sind und in der Rolle "Career-Service-Manager/-in" arbeiten:
Nachfolgende Artikel sind für Benutzer verfügbar, die Studierendendaten bearbeiten.
Erläuterungen zur Sichtung von Bewerbern in der Rolle "Bewerbungsberater/-in" finden Sie in nachfolgenden Artikeln:
POLA ZEUS HARI INI merupakan platform yang menyajikan kumpulan laporan dan artikel ilmiah hasil kegiatan Kuliah Kerja Nyata (KKN) yang dilaksanakan oleh mahasiswa Universitas Mahasiswa Hasil (UMAHA). POLA ZEUS HARI INI Website ini bertujuan untuk mendokumentasikan dan membagikan pengetahuan serta pengalaman lapangan yang diperoleh selama KKN.
Jalan R.A Kartini No. 25
0821-8926-6636 (Whatsapp)
www.smkn3palangkaraya.sch.id
Foodiz mau nanya, klo investor kita hanya menyetorkan modal 20% dari total modal katakanlah total modal 100 juta, pembagian keuntungan yg baik gimana ya? Mohon bimbingannya. Terimakasih.
Soal bagi untung pada dasarnya tergantung akad atau kesepakatan dari kedua belah pihak, tapi ada beberapa hal yang perlu dijadikan dasar dalam pembagian keuntungan ini. Hal ini penting agar ada clarity dan kenyamanan diantara kedua belah pihak yang bekerjasama.
1. PAY BACK PERIOD dari bisnis nya berapa lama? (Balik Modal).
Nah pastikan temen-temen sebelum ajak-ajak investor bisa dan paham membuat rencana bisnis dan hitungannya, karena sebetulnya inilah poin pentingnya, ada ANGKA, sehingga ada yang bisa di skenariokan, klo enggak ada semua pake asumsi dan ini sangat tidak disarankan di dalam bisnis kuliner.
Modal Bisnis 100 juta (Investor setor modal 20 juta = 20%)
Keuntungan Bulanan 10 juta
Pay Back period 10 bulan
Investor per bulan dapat 2 juta (20% kepemilikan saham)
Sehingga dalam 10 bulan investor dapat balik modal.
Ok ga ini? Yah ok..ok.. ajah, sesuai dengan persentase setoran masing-masing. "Wah tapi saya ownernya khan setor dan kerja, dapet benefit lebih dong harusnya?" Betul, nah untuk itu silahkan diatur akad yang tepat, misalnya di dalam struktur biaya muncullah gaji ownernya, yang harus menjadi pengurang dulu sebelum bagi hasil. Bisa diatur yang penting sepakat.
2. Berapa lama perjanjian kerjasamanya.
Kalo lama waktu kerjasama adalah 2 tahun, berarti dengan asumsinya yang sama, investor dengan setoran 20 juta dapat pengembalian total 48 juta. Sudah ok banget apalagi klo perjanjian misalnya kerjasama sampe 3 tahun, wah investor cuan gede tuh.
TAPI, lanjut ke point 3
3. RESIKO bisnisnya seperti apa, apa ajah kemungkinan yang terjadi terkait dengan resiko, sampai resiko terburuk adalah outletnya tutup.
Ternyata bisnis nya punya resiko juga apalagi kuliner, jadi temen-temen nya mau kasih investor lebih banyak dulu deh misalnya dari porifit 50%, dengan asumsi nomor 1, berarti 4 bulan investor tapi balik modal tuh, nah setelah itu bagi hasil kembali normal 20:80 boleh juga biar semua happy, mas nya seneng ga dibikin pusing investor nagih-nagih bagi hasil, investor juga happy duitnya udah balik.
Kalo rugi? Yah udah semua ikhlas, toh mas nya sudah ada niat baik kasih dulu untung 50% di awal, cuman tiba-tiba misalnya ada Covid-19 atau musibah lain yah mau bagaimana lagi.
So paling penting adalah:
Nah kesimpulannya pembagian untung bisa dengan skema:
Klo bagi hasilnya dari REVENUE SHARE / omset sharing gimana? Lah ini bukan bagi untung namanya hehe, beda urusan lagi.
Kalo bagi untung itu artinya:
Nah NET PROFIT ini yang dibagikan, itu baru namanya bagi untung atau jangan lupa juga artinya bagi RUGI.
Foodizz1st F&B EduTech in IndonesiaBelajar Bisnis Kuliner ..... Yah di Foodizz.
www.foodizz.idwww.sekolahkuliner.comJoin Telegram Group di t.me/foodizzid
*Buat temen-temen yang mau copas artikel silahkan ajah ga perlu minta izin asal mencantumkan sumber artikelnya, yaitu www.foodizz.id/blog. Yuk hargai karya dan usaha orang lain dalam membuat konten.
Sumber Gambar: Unsplash.com
Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en kunnen niet worden uitgeschakeld. Ze worden ingesteld als reactie op acties die door u worden uitgevoerd, zoals het instellen van uw privacy-voorkeuren of het invullen van formulieren. U kunt uw browser zelf instellen dat u deze cookies blokkeert of waarschuwt, maar sommige delen van de site zullen dan niet werken. Deze cookies slaan geen persoonlijk identificeerbare informatie op.
If you disable this cookie, we will not be able to save your preferences. This means that every time you visit this website you will need to enable or disable cookies again.
Neue Version unserer Anwendung C.online mit neuen Funktionen und besserer Benutzererfahrung ab sofort verfügbar
© 1996–2020, Amazon.com, Inc. eller dess dotterbolag
Diese Seite bietet eine Übersicht über alle im Wiki vorhandenen Artikel...
... in einer Tagcloud, geordnet nach Kategorien
... in Listenform, gegliedert nach Rollen
Artikel nach Kategorien
Eine Übersicht über alle Kategorien finden Sie auf der Spezialseite "Kategorien". Grafisch übersichtlich führt die Tagcloud alle Kategorien der Wiki-Artikel auf. Klicken Sie auf die gewünschte Kategorie, um eine Übersicht über die Artikel des Themas zu erhalten.
Ditemukan, 10 Planet Baru di Galaksi Bima Sakti
Ini adalah contoh artikel. Liputan6.com, Wellington (20/5/2011): Sepuluh planet baru mengambang melalui galaksi ditemukan tim astronom internasional yang dipimpin ilmuwan Selandia Baru. Kesepuluh planet berukuran Jupiter itu merupakan penemuan baru dalam sejarah Galaksi Bima Sakti. Penemuan menggunakan perangkat lunak yang dikembangkan ilmuwan komputer Universitas Massey, Wellington, Australia. Mereka planet raksasa di galaksi kita, sekitar ukuran Jupiter. Ternyata selam ini kesepuluh planet tersebut berada di suatu tempat di antara kita dan bintang-bintang, kata Ian Bond, seorang Astro Fisika, belum lama ini. Planet-planet itu diyakini berjarak sekitar dua-pertiga dari pusat galaksi, berjarak sekitar 25.000 tahun cahaya. Jika mereka terlihat dengan mata telanjang, planet-planet itu akan menjadi gelap gulita, karena mereka tidak memancarkan cahaya. Planet baru ini bisa saja dikeluarkan dari sistem surya karena pertemuan gravitasi dekat dengan planet lain atau bintang. Kemungkinan besar planet baru tumbuh dari keruntuhan bola gas dan debu, tapi tak memiliki massa untuk menyalakan bahan bakar dan menghasilkan cahaya bintang sendiri. Temuan itu menyebabkan para peneliti beraharap planet mengambang bebas seukuran Bumi yang dapat mendukung kehidupan. Meskipun hingga saat ini kemungkinan itu kecil, planet semacam itu belum terdeteksi.
Nur nach Anmeldung in ZEuS verfügbare Funktionen - MIT Login in ZEuS - OHNE Login ins ZEuS-Wiki
Nachfolgende Artikel sind für verschiedene Funktionsbereiche und Nutzergruppen relevant:
Nur für die Rolle "Student/-in" relevante Anleitungen:
Nur für Tutoren relevante Anleitungen, die in der Rolle "Lehrperson online" arbeiten:
Folgende Artikel sind für Unternehmen verfügbar, die ihre Stellen in der Stellendatenbank des Career Service veröffentlichen und in ZEuS mit der Rolle "ArbeitgeberIn" angemeldet sind:
Tentang Gambar Perspektif
Perspektif atau sudut pandang adalah teknik atau metode untuk menggambar objek-objek berupa benda, ruang (interior), dan lingkungan (eksterior) yang ukurannya lebih besar dari manusia.
Teknik ini ada karena keterbatasan jarak pandang mata kita dalam melihat objek. Semakin jauh jarak mata dengan benda, semakin kecil penampakannya dan bahkan akan hilang dari pandangan jarak tertentu. Sebaliknya, semakin dekat jarak pandang mata kita, benda tersebut akan semakin terlihat besar. Dua hal yang harus dijadikan patokan dalam teknik menggambarperspektif sebagai berikut.
A. Perspektif Satu Titik Hilang
disebut juga dengan one point perspective, sering digunakan sebagai penggambaran pada sebuah objek suatu benda. Dimana letak benda tersebut terlihat dekat dengan jangkauan mata. Karena letak benda yang terlihat dekat mata, otomatis pandangan mata terhadap benda tersebut, juga akan menjadi sempit. Sehingga garis antara batas pengelihatan akan terfokus terhadap satu titik saja, dan titik yang lain akan terlihat buram dan tidak nampak. Teknik gambar seperti ini juga sering dikenal sebagai pararel pespektif karena, ada banyak garis bantu yang memiliki kesamaan sejajar, baik itu pada daerah Horizon maupun garis vertical. Kelebihan dari teknik yang satu ini, sangat cocok untuk rancangan bangun interior
Tahapan dalam menggambar :
a. Sudut Pandang mata burung
Pada sudut pandang mata burung ini, mata kita seolah-olah berada diatas dan melihat objek yang berada di bawah. Jadi, letak garis horiszon berada di atas bidang gambar. Sementara itu, letak letak titik hilang berada pada garis tersebut, bisa dibagian kiri, tengah, atau sebelah kanan. Bahkan bisa juga diletakkan di luar bidang gambar. Setiap objek yang digambar, garisnya bersumber dari titik hilang.
b. Sudut Pandang Normal Pada sudut pandang normal, diri kita seolah-olah berdiri normal memandang lurus kedepan. Dengan demikian, bagian atas dan bagian bawah terlihat lebih seimbang. Letak garis horizon tepat di tengah-tengah bidang gambar dan titik hilang bisa diletakkan di mana saja pada garis tersebut. Semua objek yang digambar garisnya berasal dari titik hilang.
c. Sudut Pandang Mata Kucing Pada sudut pandang mata kucing, seolah-olah kita berada di posisi tiarap dan melihat ke depan,sehingga objek bagian atas akan lebih dominan. Letak garis horizon di bagian bawah bidang gambar dan letak titik hilang pada garis horizon. Titik hilang ini dijadikan pusat untuk menarik garis dalam menggambarkan setiap objek benda.
B. Perspektif Dua Titik Hilang
Perspektif dua titik bisa disebut juga dengan Anguler Perspektif atau Two Point Perspektif.
Gambar perspektif 2 titik hilang atau two point perspektif, biasanya dalam penggambaran digunakan dalam pengambilan suatu sudut pandang terhadap bangunan, ruangan dan juga sebuah interor bangunan. Teknik gambar perspektif 2 titik hilang biasa dipakai dalam dunia arsitektur. Teknik yang satu ini sangat familiar digunakan, karena pada pembuatan gambar yang dihasilkan memiliki hasil yang dinamis dan simetris
Secara teknis, perspektif dengan 2 titik lenyap hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik lenyap. Pada teknik perspektif 2 titik hilang, pada garis horizon terdapat 2 titik fokus. Persimpangan garis yang berasal dari 2 titik hilang ini akan membentuk sebuah sudut. Biasanya, jika jarak antara 2 titik hilang ini terlalu dekat, penampakan objek gambar benda mengalami distorsi.
Tahapan untuk menggambar teknik perspektif 2 titik hilang juga hampir sama dengan teknik perspektif 1 titik hilang, yaitu sebagai berikut :
a. Sudut Pandang Mata Burung
b. Sudut Pandang Normal
c. Sudut Pandang Mata Kucing
C. Perspektif Tiga Titik Hilang
Perspektif dengan tiga titik hilang biasanya hanya bisa dipakai untuk menggambarkan sesuatu yang sangat luas, besar, tinggi, dan secara visual mengalami distorsi yang sangat ekstrem.
Biasanya teknik ini dipakai untuk menggambar outdoor dan sudut pandang dari udara, meskipun bisa juga dipakai untuk sudut pandang dari bawah atau sudut pandang mata kucing. Agar tidak mengalami distorsi yang berlebihan, sebaiknya titik hilang diletakkan jauh diluar bidang gambar.
a. Sudut Pandang Mata Burung atau Penglihatan dari Atas
b. Sudut Pandang Mata Kucing
1. https://ayoguruberbagi.kemdikbud.go.id/artikel/contoh-gambar-perspektif/
2. https://webmediabelajar.com/2020/07/29/bentuk-dan-perspektif/
3. http://www.ocw.upj.ac.id/files/Slide-CVL109-CVL109-Slide-05.pdf